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机译:将公共场所建模为具有矢量支付的游戏
Ingram, H; Lejano, RP;
机译:书法矢量支付决策的动态理论游戏模型
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机译:通过对玩家的支付功能进行各种采样并将支付矩阵重塑为Bimatrix游戏来逼近同构无限两人非合作游戏
机译:具有共同收益的部分可观察随机游戏的近似解
机译:具有向量收益的游戏:动态编程方法。
机译:生态剧场和进化博弈:环境和人口因素如何决定进化博弈的收益
机译:简单的随机游戏,平价游戏,平均支付游戏和折扣支付游戏都是Lp类型的问题
机译:用于编码3D模型的法向矢量的方法,用于解码法向矢量的3D网格模型,编码器和解码器。
机译:通过使用装饰材料(例如塑料,包括在空间中建模和生成三维折线,生成三维矢量以及对矢量进行实时处理
机译:语音编码设备,具有通过连接基本模型并围绕参考矢量进行聚类生成的声学原型矢量
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